У хостера nic.ru проблемма с почтой. Точнее проблемма с почтой у меня, а у него - с сервером. Вот же как )) Сижу, и не знаю чего делать - вводные данные должен был анализировать. Сразу кучу свободного времени появилось, а незнаю куда направить, напился чаю, весь такой в тонусе. Настолько был нацелен на работу, а тут передых непроизвольный, и не вовремя, может и вовремя, но не хоцца )) Роман, перечитал логи с вашим проектом )) Прикольно. Все равно делать больше нечего, поэтому верну должок Самбулу - это я о неудовлетворенном любопытстве. А мот не верну, ну и фиг с ним, и с его мозговыми матрешками ).
Че скажу : Рост героя может быть отражен так, что ключевые задачи, у каждого бэк флеша могут быть, вполне конкретные : Сострадание, Любовь, Прощение, Смирение.
Цель - вернуться чтобы исправить то что уже произошло. С каждым возвращением возможности могут увеличиваться. Как личные (сила, предвидение, скорость, возможность летать и пр.), так и появляются новые союзники (в некоторых флеш беках, кроме своей задачи, он "вытаскивает" из жопы других существ, которые становятся с ним как одно целое - идея: я-мы, или слияния : мой друг это я). А значит при возвращении в ключевой момент, он возвращается каждый раз с новыми возможностями.
Дальше: - как отразить его рост - можно проявлением игровой панели. Тоесть - когда тебе становиться доступен союзник, полет и пр, значит у тебя становиться все более и более продвинутая панель. Либо как уже предлагался вариант - в другом мире, наполняется сцена. Когда она заполниться вся, ему откроется портал, в заключительный эпизод - вернуться, и исправить ошибку выбора (Адвоката Дьявола уже затрагивали).
П.С. Сделали уже почту ) Так что сегодня атом будет мирный.